2017/06/18(日)ECO SS投稿所の構想
ECO SS投稿所の構想
まだ作ろうかなと思っている段階なので、どんな機能が必要か考え中です。
投稿時に入力する情報案
- ID: 自動付与、連番
- 初回投稿時ID: 2回目以降の投稿時に指定
- 同一投稿者のSSをまとめて表示するために用いる。(同一投稿者であることを隠したい場合は空にする)
- 毎回入力は面倒なので(間違える可能性もある)ブラウザ側に記憶させて自動入力させるようにする。
- 画像(SS): JPEG形式、上限800×600ピクセル(サーバー側で縮小するオプションが有った方が親切?)
- 投稿1つに付き画像は1個
- 関連URL: 投稿した画像の関連URLが有れば記載
- 投稿画像を含む動画やブログ記事など
- 投稿画像と無関係なURL(連絡先としてのブログなど)はここではなく説明に記載
- ワールド: Lupinus、Clover、Freesia、Zinnia
- 投稿者名: 任意
- ゲーム内の知り合いから見つけやすいようにしたい場合は、キャラクター名の入力を推奨
- タイトル: 30文字以内の任意テキスト(空も可)
- 説明: 1000文字以内の任意テキスト(空も可)
- パスワード: 削除・編集に使用
- 指定しなかった場合は削除編集不可能
パスワードによる編集機能は有った方が便利だとは思うのですが、実装するのは面倒なのでやっぱりやめるかもしれません(^_^;)
表示する側の機能
- 一覧表示
- ワールド、投稿者名、タイトルと縮小画像(横200ピクセルくらい?)を表示
- 一度に表示する個数はとりあえず20程度
- 表示順は投稿順、ランダムなど
- ワールドや投稿者名での絞り込み
- 個別表示
- 説明も含めて全情報を表示
表示機能は最悪後からでも機能追加できるので、初版では最小限の機能にするかも。
名称
- 「ECO記念SSアップローダー」とか?
2017/05/16(火)ついにECO終了
ついにECO終了
いつか終わるのは分かっていましたが、実際にその時が来るというのは不思議な感じです。最初は2005年でその時は12年後もプレイしているとは思ってもなかったかなあ。
ECO-Wiki (acronia)の今後
ECO-Wiki (acronia) は年末あたりに編集禁止にしようとは思ってますが、公開停止の予定は特にありません。(何らかの理由で自然消滅はするかもしれません。確定してるのは、ドメイン期限があと7年間なこと。)
また、データを一括ダウンロードできるようにはしたいと思っています。
余談
ふと、キャラクターのSSを記念投稿する場は需要あるかな、と思ったけど、みんなTwitterとかにあげるだろうし微妙かな。
2011/06/07(火)今後のECOメモ
今後のECOメモ
参照情報
- 第3回Anemoneワールド募集開始!
- 教授のお部屋~第3回Anemoneについて~
- 「エミル・クロニクル・オンライン」ハートフルステージ2011カンファレンス開催 - OnlineGamer
- エミル・クロニクル・オンライン、大人気アニメ「ストライクウィッチーズ」とのコラボレーション決定などの情報を公開 - OnlineGamer
- 新規情報が目白押しの「エミル・クロニクル・オンライン」カンファレンス速報 - 4Gamer.net
SAGA13第三弾(6/23)
- ストライクウィッチーズコラボ
- 3次職キャップ解放90/40
- イリスカード第14弾
- イリスカードスロット拡張6→7
- ヒトトセのフシギなたまご
- 守護魔・ミナヅキと守護魔・フミツキ
- メインストーリー
- SAGA13:拓かれる大地~ストーリー第3話~ 「謎の黒い霧」
今まで、上位転生したらLVキャップで転生前より弱くなりかねないと考えて転生を控えてた人も、LV90までキャップが解放されればもうそろそろと思うかもしれませんね(現状でも転生職はかなり強いようですし。)
スロット拡張は、イリスカード構成の自由度が上がりそうです。スロット数が増えた分アセンブル回数を減らした構成とか、高属性値鎧とかがよさそうかな~。
SAGA14(8月)
- マイマイ島の奥地
- 4階層のダンジョンも
- LV90前後向け?
- 釣り
- 城のアトラクション+特定フィールド
- ファームと釣りアイテムから実用的な戦闘アイテム、各種アバターが生成できるように。*1
- モンスター性能見直し(LV40~)
- アイテム効果・重量調整
- レシピ270種類以上追加
- 次元転生撤廃・デスペナルティ廃止
- 次元転生経験者には→経験値の補填、記念アイテムプレゼント
- フィールドチャンプ仕様→討伐orクエストでWRP入手
- 都市攻防戦仕様→LV100前後向けに
ドミ界の仕様変更が目玉でしょうか。今まで、上位転生したらドミ界LVがリセットされる(以下略)。LV100前後向けの攻防戦って、どうなるんでしょうね…。
アイテム効果・重量調整は、内容次第ですが、良い修正になる可能性はありますね。今の回復アイテムは、一部を除いて使う気がしないような効果&重量・容量の物が多いので(とくに高級ポーションとか現地調達でしか存在価値がない……)、これを機に選択肢が増えるといいですね。重量・容量なんて、今の性能ならほとんどの回復アイテムは、0.1~0.3位でも別に問題ない気がします。
モンスター性能も、現在は美味しいモンスターといえば結構限定されてしまうので、選択肢が増えるような修正がありがたいですね。(混雑の分散の観点からも。)
それ以降(今秋実装予定)
- 顔変更システム
- 新規モーション
- DEMの新パーツ・新チップ
この辺りは特にけちをつける所がなさそうな内容ですね(人によっては遅すぎると思う人もいるかもしれませんが)。前々から要望はあったと思われますが、顔変更はついに来たかという感じです。
既存3種族が上位転生で強くなるなか、DEMはここのところ放置されていた感じですが、ついに3次職スキルのチップができるのでしょうか?ただ、転生してレベルを上げさえすればほぼデメリット無しにスキルを取得出来る既存3種族と違って、DEMは新スキルチップが来ても覚える為にはパネル面積を犠牲にしなければいけません。このままだとDEMは転生3次職に比べて不利な感はあります。
Anemone関係
- A.SPD調整
- "想定していない攻撃速度"問題とゲームバランスの調整がしっかりできるまで計算式を調整する。
- DEF/MDEF調整
- ダメージ除算が100%まで上がりきらないように調整(無敵状態の解消)
- ダメージ計算式の変更
- 現在: 追加防御力(減算)をしてから基本防御力(除算)
- 変更後: 基本防御力(除算)をしてから追加防御力(減算)
ECOの戦闘仕様の根幹にかかわる大きな変更が2種類です。A.SPDは以前から話題になっていましたが、公式BlogでDEF/MDEFも見直す旨が言及されていました。
これらの仕様変更は、モンスターのステータスやスキルとの兼ね合いも問題になってくる為、性急に事を進めずに何回かテストを行うようです。
A.SPD調整について
現在の仕様は、確かに問題があると思うのですが、その前に現在の仕様についての運営側の認識がおかしい気がします。運営側は、「想定していない攻撃速度」や「本来の攻撃速度ではありえない速度」と表現しているのですが、A.SPD960を可能にした時点で
- 2秒(基本攻撃間隔)×0.04(A.SPD)×0.5(DC)×0.75(JKDC)=0.03秒 (約33回/秒)*2
の攻撃速度は少なくとも理論上可能*3なので、ここまでは想定されてしかるべきだと思います。
まあ、過去にA.SPD1000越えをバーサークやコラプス・オブ・ロウでやっているみたいなので、自分たちが運営しているゲームの仕様をあまり把握できていないのかもしれません。把握していれば、最初からA.SPD800上限に一切の例外を認めなければすんだ話だと思いますし。
(ちょっと気になるのは、「特定手順を行う」という言い回しをしていること。前のコメントで一種の加速バグでは?というやりとりをしてましたが、バグなら先にバグだけ直せばいい気がするのでよく分からなく?まさかバーサーク状態のこと…なんて事はないですよね^^;)
個人的な修正希望としては、以前A.SPDの話で書いたように、A.SPDと単位時間当たりの攻撃回数が比例するようにして欲しいです。利点としては、
- A.SPD上限を設定しなくてもほぼ問題ない
- A.SPD800→A.SPD1600に増加しても、攻撃速度は倍になるだけ
- 上記に関連して、AGIを108以上にする意味が出てくる
- AGI補正が高い職が職補正を生かせる
- 爪、二丁拳銃の特性が生きる
- 通常攻撃は早くなる代わりに、スキル詠唱速度はペナルティを追うことになります。(現行仕様は下手すれば通常攻撃まで遅くなります。)
この案を採用した場合、現在の一次関数的なA.SPDの算出式のままでは、高A.SPDになればなるほど、AGIを上げる為に消費したボーナスポイントに対する攻撃速度増加の恩恵が少なくなります*4。そのため、ATK算出式のように二次関数的なA.SPDの算出式への変更も一緒に実施することが望ましいです。
到達可能な最高攻撃速度はよく考える必要がありますが、現行A.SPD850前後が無難なところでしょうか?
それから、DCの効果ですが、現在のように攻撃間隔を半減させるのではなく、一定確率(DCLV3で100%)で爪のように2回攻撃する仕様にした方が、サーバーとのやりとりが減って理論値に近い攻撃速度がでやすくなるのではないかと考えています。(二段斬りなどのパッシブスキル、JKDCとの重ね掛け時の効果も考慮する必要はありますが。)
DEF/M.DEF調整について
さすがに、こちらについては「想定していない」などとは口走っていないようです^^;
まず、追加防御力(減算)と基本防御力(除算)の適用順を入れ替える修正についてですが、現行仕様では、高DEF(除算)になればなるほど、防具による追加防御力(減算)の効果が薄くなり、結果として高LVになればなるほど防具の防御力はどうでも良くなるという状況でした。これはさすがにおかしい状態ですので、修正は妥当だと考えます。
ただ、上記の修正はダメージが現行仕様より減少する方向への修正となりますので、実質的に無敵状態になれる事への対策は別途必要です。(この事は運営も認識しているようですが、そうなるとなぜ適用順の入れ替えの話を持ち出したのかよく分かりません。前述の問題点を認識した上でのことでしたらGoodJobと言えますが。)
この調整に関連して現時点で一番気になることは、DEF/M.DEFが上昇するイリスカードの存在です。DEF100/M.DEF100を達成しやすくする為に該当するイリスカードを調達した人は多いと思いますが、DEF/M.DEF調整が行われるとこれらのイリスカードの価値がかなり減少してしまう恐れがあります。
この辺りを上手く納められないと、結構な反発を生む可能性がありますね*5。(なお、現時点ではDEF/M.DEFに関するスキルについては言及されていますが、イリスカードについては言及されていません。果たして、気付いているのでしょうか?)
2009/12/12(土)ECO Saga10
ECO Saga10
あまり情報追ってなかったので今更ですが、公式サイトにいつの間にかsaga10の情報が出てました。(というか、あと一週間で実装なんですね。)
DEMは、職業やステータス割り振りの概念がない代わりに、チップで能力値を上げるみたいですね。
DEMが来るとなると、シミュレーターはどうしようかな~。まだイリス対応さえできてないけど^^;。今すぐには無理にしても、チップ配置のシミュレーターとか結構作りがいがありそうなのでいずれ作ってみたいですね。
あとは、DEMに関して、いまのECO Simに追加するのと新しくDEM Sim(仮称)を作るのと、どっちがよいかが悩みどころ。ステータスの上げ方やスキルの覚え方が違うから、新しく作る方が今のところ有力かな。ただ、基本的なステータス計算とか装備とかは共通なところもありそうだから、ECO Simにまとめた方が管理は楽かも?まあ、しばらくは様子見ですね。