ECO
プレゼント箱を拾ったので開けてみました。
出てきたのはマリオネット・サンタタイニー。最初に出てくるのはサンタタイニーになりやすいらしい。
ネコマタは桃しか持っていなかったのですが、「思い出星」をたくさんもらうためにできるだけ集めてみることにしました。
結果は…、
一気にやるとかなり疲れるイベントですね(o_ _)o...
「思い出星」はとりあえず1つはアニバーサリーブローチにしました。残りはアニバーサリーBOXにするつもりだけど、1キャラくらいはステータスリセットにしてみるのもおもしろいかも。(でもBOXから結晶出ればリセット数回分以上のGoldになること考えるとやっぱり微妙?)
今日の更新でECO SimにCookieセーブ機能を追加しました。これでステータス関連計算2の機能はほとんど網羅したはず。ECO Simにないのは自然回復計算だけだと思うけど、この機能需要あるのかなあ?
ECO Simは以前の計算機よりメンテナンスしやすく作ってあるので、今後はECO Simの方をメインにしたいところ。一応β版の表記はとったけど、デバッグ不足だししばらくは様子見かな。
[20:00追記] 早速バグ発見(;^_^A。さっさと直しておこう。
Codeの読み書き機能を追加しました。これで少しは便利になるかな。
そしてそれとは別にバグも発見。単純なミスですぐに見つかりそうなものだったけど、検証が甘くて発見が遅れてしまいました(;^_^A。更新履歴には書かずにこっそり修正。
しばらく前から作っていたツールECO Simがそこそこ形になったので公開することにしました。ツール名は仮名のつもりだったのですが、この名前で他では使われてない様なのでもうこのままでいいかな。
機能的にはステータス関連計算2とSkill Calcをまとめた感じですが、コードはほぼ一から書き直したこともあってかなり作成に時間がかかってしまいました(;^_^A。 まだセーブ機能は無いのですが、そのうち追加する予定。
クエスト検索もできたら作ってみたいけど、機能追加はともかくデータを作る作業が大変そう。今はt@ecoさんのクエスト検索があるから、自分で作らなくてもそこへの検索条件付きリンクを作っておけば十分かなあ。
ECO Simの動作速度がやたら遅かったのを改善しようと、FirefoxアドオンFirebugのプロファイラを使ってみたのですが、これなかなか良いですね。どこの関数がどれだけ時間を使っているのか分かるので、改良ポイントがかなり絞り込めます。
結局遅かったのは、DOMやinnerHTMLによるHTML書き換えの部分だったので、書き換えの必要がないときは書き換えないというロジックを追加して高速化できました。プログラムの見通しがやや悪くなるけど、ステータスを変更するたびに0.5秒待たされるのは嫌だし仕方ない。