2011/07/10(日)ECO Sim やることリスト
ECO Sim やることリスト
- (完了) イレイザースキル「悪鬼」最大レベル修正5→3
- (完了) 一部マスタリースキルが反映されていなかった問題を修正 ←6/26報告
- (完了) アストラリストHP係数修正
- (完了) 基準ステータス表示機能
- 取得スキル数表示 ←6/15追加
- イリスカードデータ/装備データ更新
モンスターデータベース
- やっぱり画像を表示(投稿機能含む)できた方がいいかなあ。
- その場合、画面内に入ったとき初めてロードする機能はつけたい(負荷対策、閲覧者側としても延々とロードが続くのは嬉しくない)。
- デフォルトは非表示?(個人的にはデータだけ見たいことの方が多い)
- 生息地や種族別のリンクをたどると、減衰計算用のプレイヤーLVが未設定に戻るのは不便かも?
- とはいえ、全リンクにプレイヤーLV情報付与するのもちょっと面倒。
- 検索条件とは性質が違うと考えて、URLには反映しない方針にする?
- ドロップ検索はデフォルト部分一致の方が使いやすいかも?
2011/06/13(月)ECO Sim やることリスト
ECO Sim やることリスト
- イレイザースキル「悪鬼」最大レベル修正5→3
- イリスカードデータ更新
- 取得スキル数表示←6/15追加
- 基準ステータス表示機能
下に行くほど高難易度(とはいえ一番下でもそれほどではない)
やらなくてよくなったことリスト
- ドミニオン界LV対応
そのうちできればと思っていたのですが、やる前に次元転生が無くなりそうです。
おまけ: localStorageについて
ECO Simのデータ保存に使っているlocalStorageの保存単位はオリジンごとであり、オリジンが同じであれば共通のストレージを使うことになります。オリジンというのは、
- http://jasmin.sakura.ne.jp/
- http://www.geocities.jp/
など。
これで何が問題かというとhttp://www.geocities.jp/jasmin_clover/もhttp://www.geocities.jp/???/も、オリジンは同じなので、共通のストレージになってしまうこと。
お互いに参照・編集できてしまったり、そうでなくてもオリジンごとに用意された容量(大抵5MB)を食い合うことになります。
実用上問題になることはまず無い*1と思われますが、geocitiesの方は非推奨にするべきでしょうか……。
2011/04/09(土)ECO Sim: localStorage対応
ECO Sim: localStorage対応
本日のECO Simの更新内容は以下の通り。前々からやると言っていたlocalStorage (DOM Storage)対応がやっとできました。バグがなければいいですが^^;
- localStorage対応
- デフォルトのセーブデータの保存先をlocalStorageに。
- 設定で従来のCookieセーブに戻すこともできる。
- Cookie/localStorageのセーブ内容は特に連動しないので、それぞれ保持される。
- localStorage未対応のUAではCookieを使用。
- localStorage対応後の初回アクセス時にセーブデータ移行ダイアログを出す。
- 「セーブデータ一覧出力/読込」を使えば手動でも移行できます(移行ダイアログも内部的に「セーブデータ一覧出力/読込」を使ってます。)
- 「セーブデータ一覧出力」でイリスカード管理用のセーブデータも出力するようにした。
- Cookie/LocalStorage間のデータ移行の為に追加。
- イリスカードスロットをAlt+クリックすると、直前スロットと同じイリスカードをセットできるようにした。
- 同じイリスカードをたくさん装備するとき楽ちんに。
localStorage自体は使いやすいインターフェースなので、localStorageへの移行は割と容易でした。むしろ、Cookieとの切り替え機能とか移行機能に手間をかけてます^^;
なお、Cookie/localStorageのどっちを使うかの設定自体をCookieとlocalStorageのどちらに保存するかという問題がありますが、今後はlocalStorage推奨のつもりなので、この設定自体はlocalStorage側に保存することにしました。
2011/03/31(木)ECO Sim更新
ECO Sim更新
アップデート変更点。
- 装備品データ更新
- ECO-wiki装備品DBの更新で、装備種別や職業を正確に取得出来るようになった。
- 武器種による絞り込み機能を、装備種別による絞り込み機能に変更。
- 装備品選択時に、装備種別を表示するようにした。
- ジョイント職の装備可・不可も分かるようになったので、「ジョイント職は全ての装備品を装備可能にする」のをやめた。
(説明書きそのままですが、次の更新で直します。)
- 装備時使用可能スキルも取得するようにした。
- データ更新に伴い「LV別装備品一覧」も更新。
- クリティカル率上昇のみステータスに反映。
- ECO-wiki装備品DBの更新で、装備種別や職業を正確に取得出来るようになった。
- スキル追加
- 三次職の23~35スキル
- 武具強化回数を20回に、イリスカードのスロット数を7に。
- アネモネ実装の反映。
- クリティカル回避強化のデータだけ無かった。
- 「前一・二次職の装備品を全て装備可能にする」のデフォルト値を無効に変更。
- データが正確ならいらない機能ですが、まだ不正確なデータもあるかもしれないので機能自体は残しました。
ECO-wiki装備品DB の更新は結構大きく、装備品周りはだいぶやりやすくなりました。(矢と実包を判別する必要とかがなくなった。)
そう言えば、装備品の数は前回からかなり増えたようで、今回3000を越えました。(色違いの性能同じ装備などは1つにまとめているのでECO-wiki装備品DBの登録数はもっと多い。)エンシェントアークの+付き装備(とフラグメントもかな)がかなり影響している感じです。とはいえ、ECO Simの現行仕様上の上限は4096なのでまだ当分大丈夫そうです。
今後の更新予定
-
イリスカードデータ更新→4/1更新 -
三次職のステータスに影響するパッシブスキル対応。→4/1更新 - cookie以外のセーブ先。
今後作りたい物
- 装備品検索システム(LV別装備品一覧に機能追加する形になる?)
- イリスカード検索システム
データはECO Simのがあるからそのうち作ってみたい。
アネモネでの余談
よく考えたら、三次職のHP/MP/SP係数調べる絶好のチャンスだったのにorz
2011/02/13(日)ECO Sim 潜在武具強化対応
ECO Sim 潜在武具強化対応
かなり間が空いてしまいましたが、潜在武具強化に対応しました。武具強化の設定ができるところに潜在武具強化の蘭を増やしています。
余談1
久々にECO Simいじったらちょっと手間取ってしまいました^^;一応最初の設計段階でそれなりに考えているので、スパゲッティーレベルではないと思いますが、何だかんだで後からいろいろな要素が増えてるのと、パフォーマンス向上の為の処理がちょくちょく入ってるので見通しは悪くなってきたかも…。
余談2
ECO Simはデータセーブにcookieを使っていますが、cookieには
- 保存できる容量が4kB*1しかない
- サーバーにcookieが毎回送信されるのでパフォーマンス上あまり良くない
という問題があります。
前者については「ステータス関連計算2」にセーブ機能を実装したときから知っていて、セーブデータ長をできる限り短くする努力*2はしていたのですが、1キャラあたり150byteを越えるようになってきて、キャラ数が多いと厳しくなってきた感じです。
というわけで、そろそろ(というか前々から考えてはいましたが)セーブデータの保存先をcookie以外にしたいと思ってます。代替セーブ先の候補としては、DOM Storage (localStorage) あたり。