2009/12/18(金)ECO Sim イリスカード対応
ECO Sim イリスカード対応
ECO Simのイリスカード対応が一通り完了しました。以前、年内か年明けには完成させたいと言っていましたが、思っていたより早くできました(^-^)。
基本的な機能は備えたつもりですが、いくつか省いたり後回しにした事もあります。
- カードと装備が独立しているので、装備品無しの状態でカードだけ装備することもできてしまう。
- 限定条件は未実装(無条件で効果が適用される)。
- カード効果をステータスに適用するときの計算順序が適当(詳細不明なため)。
- カード選択画面にソートや抽出などの機能がない。
最初の項目は、この方が便利なこともあるかもしれないのでこのままにしておこうと思います。ほかの項目は時間があるときにでも対応できたらな~と思ってます。
0:20 追記
カードの属性を計算対象にするのをすっかり忘れていました(^_^;)。今から修正します。
0:40 追記
属性計算を行うように修正しました。
2009/12/12(土)ECO Saga10
ECO Saga10
あまり情報追ってなかったので今更ですが、公式サイトにいつの間にかsaga10の情報が出てました。(というか、あと一週間で実装なんですね。)
DEMは、職業やステータス割り振りの概念がない代わりに、チップで能力値を上げるみたいですね。
DEMが来るとなると、シミュレーターはどうしようかな~。まだイリス対応さえできてないけど^^;。今すぐには無理にしても、チップ配置のシミュレーターとか結構作りがいがありそうなのでいずれ作ってみたいですね。
あとは、DEMに関して、いまのECO Simに追加するのと新しくDEM Sim(仮称)を作るのと、どっちがよいかが悩みどころ。ステータスの上げ方やスキルの覚え方が違うから、新しく作る方が今のところ有力かな。ただ、基本的なステータス計算とか装備とかは共通なところもありそうだから、ECO Simにまとめた方が管理は楽かも?まあ、しばらくは様子見ですね。
2009/12/11(金)ECO Sim イリスカード対応の状況
ECO Sim イリスカード対応の状況
いつか対応しようとは思っていたのですが、何もすることなくもう半年くらいたってしまいました(;^_^A
さすがにそろそろイリスカードを扱えるようにしたいと思い、半月くらい前から対応作業をやってます。
方針としては、イリスカード専用のシートを増やしてそこでイリスカードを選択するようにするつもりです。最初は武具強化みたいな感じで装備欄から呼び出す形も考えたのですが、実装がやや面倒なのと、利便性もあまりよくない気がしたので装備とは完全に独立させることにしました。
今のところイリスカードを選択できるところまではできてますが、進捗度としてはこれで20~30%くらいですね。
できれば年内か年明けには完成させたいなあ。
2009/07/11(土)ECO Sim機能追加
ECO Sim機能追加
今日の更新で、ECO Simにステータス上限解除機能やAll Reset機能を追加し、ステータス欄に回復率を表示するようにしました。他にも内部的にいろいろいじってます。(バグが怖いですが^^;)
そういえば、しばらく前にイリスカードシステムへの対応がどうとか書いてた気もしますが、そっちの方はまだ手を付けていません。先に他の気になってるところを直してからと思ってたら、意外と大仕事になってしまったので^^;
イリスカードは属性もちゃんと扱えるようにしたいから、まずは属性表示機能を付けるところからかな。
2009年07月12日追記
やっぱりバグが出ました^^;(詳細はコメントで)
IE6/7限定のバグでしたが、まだ切り捨てるわけにも行きませんし、ちゃんと動作チェックする必要があるんでしょうね。う~ん、IEはいろいろと面倒だ(-_-;)
すぐ気づけるように、Sleipnir2の「IE8ネイティブモード」を解除しておこうかなあ。
2009/02/11(水)ECO Simに回復率計算機能などを追加
ECO Sim更新
今日のECO Sim更新では結構いろいろ変更・追加しました。
- 回復関連計算
- 回復率計算
- 自然回復量・アイテム回復量計算
- ヒーリング回復量・ターンアンデッドダメージ計算
- 「習得LVに達していないスキルはポイント計算に含めない」設定の追加
- ジョイントジョブ選択時もジョイントジョブ非選択時と同じHP/MP/SP/PAYL/CAPA係数を使用
「回復関連計算」では回復率の計算が出来るほか、「ステータス計算2」にあった自然回復計算機能や「ヒーリング回復量計算」の機能も取り込んでいます。これで「ステータス計算2」の機能は全部有ることになるはず。
「習得LVに達していないスキルはポイント計算に含めない」設定を有効にすると、現JOBLVでは習得不可能なスキルのLVを上げてもスキルポイントが減少しなくなります。習得予定のスキルのLVをメモ代わりに上げておきたいけど、スキルポイント計算は今覚えられるスキルだけで行いたいときに使うことを想定しています。
「ジョイントジョブ選択時もジョイントジョブ非選択時と同じHP/MP/SP/PAYL/CAPA係数を使用」は、実際のゲームでのステータス計算に合わせた変更です。最近ジョイントジョブになれるようになってやっと確認することが出来ました。