2011/06/19(日)基本攻撃速度調査

基本攻撃速度調査

今までちゃんとした調査をしたことがなかったのと、調べたという情報も見たことがなかったので、調査してみました。


方法は、ノーマルフォームDEMにいろんな武器を装備させて、10回攻撃したときの時間を測定(正確には11回攻撃して1回目と11回目の時間差を測定)し基本攻撃速度(間隔)に換算しました。

攻撃速度調査
武器種frames/10回秒/10回A.SPD秒/回(A.SPD=0換算)
素手48616.21932.0074
短剣48616.21932.0074
48616.21932.0074
剣(両手)49516.51932.0446
レイピア48616.21932.0074
48616.21932.0074
槍(両手)48416.11931.9992
ハンマー48516.21932.0033
ハンマー(両手)50116.71932.0694
48616.21932.0074
斧(両手)50216.71932.0735
52317.41312.0061
ロープ48516.21932.0033
弓(長弓)48616.21932.0074
弓(ボウガン)48516.21932.0033
48216.11961.9983
ライフル48516.21932.0033
48516.21932.0033
杖(両手)48616.21932.0074
弦楽器48516.21932.0033
48616.21932.0074
ハンドバック48616.21932.0074

結果としては、武器種問わず基本攻撃間隔は2秒/回でした。

ECO-wikiには両手武器は2.4秒/回と記載されていますし、両手武器は遅いという認識は結構散見されていたので、意外な結果に?

2011/04/28(木)スロット拡張成功率調査(成功率上昇期間中)

スロット拡張成功率調査(成功率上昇期間中)

大量のTシャツにスロットを空けてみました。

Tシャツ/防具製造LV10
スロットS1S2S3S4S5S6
成功数27120714269228
失敗数26465734714
成功割合[%]99.2776.3868.6048.5931.8836.36
Tシャツ/裁縫LV5
スロットS1S2S3S4S5S6
成功数8157301120
失敗数1924271992
成功割合[%]81.0070.3752.6336.6718.180.00
Tシャツ/製造スキル無し
スロットS1S2S3S4S5S6
成功数412716831
失敗数101411852
成功割合[%]80.3965.8559.2650.0037.5033.33

まずは、防具製造LV10持ちタタラベと、裁縫LV5持ちファーマーでそれぞれスロット追加した結果です。比較用に製造スキル無しレンジャーでスロット追加した結果も載せています。特にスロット1つめの成功率で明確に差が出る結果となりました。

これまで、服系の装備も防具製造で成功率が上昇する気はしていたのですが、この結果を見る限りそれは正しかったようです。それに対して、裁縫LV5はおそらく成功率上昇に寄与していません。これは予想外でした。



Tシャツ/スキル使用者:防具製造LV10
スロットS1S2S3S4S5S6
成功数4837281586
失敗数21191372
成功割合[%]96.0077.0875.6853.5753.3375.00
革の服/スキル使用者:防具製造LV10
スロットS1S2S3S4S5S6
成功数19514710763258
失敗数54840443817
成功割合[%]97.5075.3872.7958.8839.6832.00

次に、アイテム精製スキルを他人にかける場合、かけられる側が製造スキルを持っていなくても成功率上昇の効果が得られるか調べてみました。アイテム精製スキルをかけるのは防具製造LV10持ちタタラベ、かけられる側は製造スキルのないマーチャントです。

どうやらかける側さえ製造スキルを持っていれば成功率は上昇しそうです。


2011/07/12: タイトルが何故かカードアセンブリになっていたのでスロット拡張に修正

過去データ

2011/04/16(土)城LV3→4必要EXP

城LV3→4必要EXP

城LV3→4必要EXP(エクスパンションポイント)を調べたのでメモ。やり方は前と同じ

経験値%区間長(実測)区間長(12524)区間長(12525)区間長(12526)
1.612121212
1.713131313
1.812121212
1.913131313
2.013131313
2.112121212
2.213131313
2.312121212
2.413131313
2.512121212
2.613131313
2.712121212
2.813131313
2.912121212
省略
5.7?131313
5.812121213
5.913131312
6.013121313
6.112131212
6.2?131313

可能性があるのは、12524~12526のどこかです。切りがいいのは12525でしょうか。城LV2→3に比べると、必要EXPがかなり増えました。毎日欠かさず190P稼いだとして、2ヶ月くらいかかりますね。


6.0%付近で調べられれば確定するので、確定したら追記するつもり。

追記

6.0%付近を調査しました。12525で確定です。

2011/03/17(木)城LV2→3必要EXP

城LV2→3必要EXP

城LV2→3必要EXP(エクスパンションポイント)を調べたのでメモ。やり方は前と同じ


経験値%区間長計算上の区間長(5350)計算上の区間長(5349)
1.8555
1.9555
2.0666
2.1555
2.2666
2.3555
2.4555
2.5666
2.6555
2.7555
2.8666
2.9555
3.0555
3.1666
3.2555
3.3555
3.4666
3.5555
3.6555
3.7666
3.8555
3.9555
4.0666
4.1555
4.2666
4.3555
4.4555
4.5666
4.6555
4.7555
4.8?66
4.9?55
5.0?55
5.1?66
5.2?55
5.3?55
5.4?66
5.5?55
5.6?55
5.7?66
5.8?55
5.9?55
6.0?66
6.1?55
6.2?65
6.3?56
6.4?55

5350か5349のどっちかみたいです。(たぶん、切りのいい5350。)

追加: 2011/04/04

経験値%区間長計算上の区間長(5350)計算上の区間長(5349)
66.9555
67.0556

5350で確定。

2011/03/11(金)アネモネ スキル調査

アネモネ スキル調査

とりあえず、フォースマスターとアストラリストのスキルの、詠唱時間とディレイを調査。なんか、LVに対する変化が変則的なのが多いです。

スキルLV基本詠唱時間[ms]ディレイ[ms]
フリークブラスト130001500
225001500
320001500
420001500
520001500
フォースバレット130001000
225001000
320001000
420001000
515001000
バリアシールド125000
220000
320000
420000
515000
エレメンタルブレット140001000
230001000
325001000
420001000
520001000
アースクライ130001500
225001500
320001500
420001500
520001500
アンプリーエレメント12500800
22000800
32000800
42000800
51500800
幽玄の契約:剣12500500
22000500
32000500
42000500
51500500
リメインエレメント115001000
21000800
31000800
41000800
5500600
トランスボディ115001000
21000800
31000800
41000800
5500600