2009/06/06(土)確殺M.ATK算出
確殺M.ATK算出
属性を含んだダメージ計算方法がだいぶ判明してきたので、試しに確殺M.ATK算出をやってみます。対象モンスターはルブナン(イヴィルデッドでも同じ)です。
1. M.DEFの調査
まずルブナンのM.DEFを求めるために、攻撃力(スキル倍率)が異なる無属性攻撃魔法でダメージを調査します。
M.ATK | スキル倍率(%) | 属性 | ダメージ |
---|---|---|---|
172 | 140 | 無 | 42 |
172 | 160 | 無 | 63 |
172 | 400 | 無 | 311 |
この結果をダメージ計算式
Ceil( ( floor( M.ATK * スキル倍率 ) - M.DEF[-] ) * ( 100 - M.DEF[%] ) / 100 )
に当てはめると、
- M.DEF[-] = 170
- M.DEF[%] = 40
であることが分かります。
2. 防御属性レベルの調査
M.ATK | スキル倍率(%) | 属性 | ダメージ |
---|---|---|---|
172 | 120 | 光 | 232 |
上記のホーリーライトのダメージと先に求めたM.DEFより、属性倍率が270%であることが分かります。270%の内100%は魔法攻撃の攻撃属性値100によるものなので、属性レベルによる倍率は170%、すなわち防御属性レベルは6となります。
よって、以下の計算式でルブナンに与えられるダメージが分かることになります。(光攻撃属性値はキャラクター自身のもの。ルブナンの防御属性値変更は考えない。)
Ceil( ( floor( floor( M.ATK*(2.7 + 光攻撃属性値) ) * スキル倍率 ) - 170 ) * 0.6 )
3. 確殺必要M.ATK算出
先ほどの式からルブナンのHPである1980以上のダメージを与えるために必要なM.ATKを求めたのが以下の表になります。(確殺が目的ならこのM.ATKは最小M.ATKになります。)
ホーリーライトLV(スキル倍率) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
LV1(120%) | LV2(145%) | LV3(170%) | LV4(195%) | LV5(220%) | ||
攻 撃 属 性 値 | 0 | 1071 | 887 | 756 | 659 | 585 |
5 | 1052 | 871 | 743 | 647 | 574 | |
25 | 980 | 812 | 692 | 604 | 535 | |
30 | 964 | 798 | 681 | 593 | 526 |
さすがにLV1は冗談のような値ですが、HL5だと必要な最小M.ATKはTU5よりもかなり少なくてすむようです。また、ホーリーウェポンLV5(光攻撃属性値25)を使えるなら必要な最小M.ATKは535なので、M.ATKがこの辺りなら有用かもしれません。
なお、この必要M.ATK表は全て机上計算で求めたものなので前提がどれか1つでも間違っていれば信用できなくなります。(あとは計算ミスとか^^;)
時間があるときにでも、本当にこの通りになるか試して見たいところですね。
2009/06/05(金)属性調査 その2
属性調査 その2
闇→4属性の倍率は4属性→光属性と同じかなと思っていたのですが、どうやら違うらしいのでちょっとだけ調べて見ました。*1
魔法(闇→4属性)
- 攻撃に使用した魔法
- 闇: ブラックウィドウLV1 (威力120%)
- ダメージ計算式
Ceil( ( floor( floor( M.ATK*属性倍率 ) * スキル倍率 ) - M.DEF[-] ) * ( 100 - M.DEF[%] ) / 100 )
- 闇属性→4属性の属性倍率の仮定計算式
- 属性倍率(%) = 100 + 5*防御属性LV + 攻撃属性値/4
- 表中の属性倍率は上記計算式で求めたもの。
- 属性倍率(%) = 100 + 5*防御属性LV + 攻撃属性値/4
攻撃側 | 防御側 | 攻撃属性 | 防御属性値 | ダメージ | 属性倍率 | 備考 | ||
M.ATK | M.DEF[%] | M.DEF[-] | 種別 | 値 | 風 | |||
172 | 6 | 0 | 闇 | 0 | 0 | 194 | 1 | |
172 | 6 | 0 | 闇 | 0 | 5 | 251 | 1.3 | |
172 | 6 | 0 | 闇 | 0 | 25 | 290 | 1.5 | 計算値=291 |
172 | 6 | 0 | 闇 | 25 | 5 | 262 | 1.3625 | 計算値=264 |
172 | 6 | 0 | 闇 | 25 | 25 | 302 | 1.5625 |
ちょっと実ダメージと計算値にずれがありますが、攻撃属性値の影響は 攻撃属性値/4(%) というのは確からしいですね。
4属性全てに有効だから若干弱くしたのかもしれませんが、もうちょっと強くても良い気がします^^;
余談
を見ていて思ったのですが、属性相対表の風属性の色と土属性の色が逆みたいですね。