雑記(2005年11月〜12月)

2005/12/30 ; 2005/12/24 ; 2005/12/20 ; 2005/12/04 ; 2005/12/02 ; 2005/11/30 ; 2005/11/26 ;

2005/12/30

ステータス関連計算2を更新

今回のステータス関連計算2の更新では、特に装備周りを大きく変更しました。
まず、インターフェースは、装備選択は以前のようにセレクトボックスで選ぶのではなく、 選択するための画面(レイヤー)を表示するようにしました。 また、武具強化を行う機能を追加しています。
その他には、最大HPの係数を変更しています。ただし、下の「最大HP計算式」で判明している係数以外はまだ適当です。

最大HP計算式

最大HPの計算式を求めるため、最大HPを調べてきました(下表)。
SAGA2になってHP係数だけでなく、計算式自体も若干変更されたのかと思っていましたが、 調べた範囲では計算式自体はそのままで、職業ごとのHP係数だけが変更されているようです。
(そうなると掲示板で報告された結花さんのデータが説明できないのですが、もしかしたらSAGA2後も変更があったのかもしれません。)
スキル「最大HP上昇」の影響は、現在そのスキルを覚えられるキャラクターがいないので確認できませんでした。

最大HP = [ (VIT*3 + [VIT/5]^2 + LV*2 + [LV/5]^2 + 50)×職業係数 ]
職業係数は、
ノービス: 1.00
ウァテス: 1.15
シャーマン: 1.05

ECO-Wiki-Statusに反映済み。)

ノービス
LV VIT HP
3 10 90
3 11 93
3 12 96
3 13 99
12 1 81
12 2 84
12 3 87
12 4 90
12 5 94
12 6 97
12 7 100
12 8 103
12 9 106
12 10 112
12 11 115
12 12 118
12 13 121
12 14 124
12 15 132
12 16 135
12 17 138
12 18 141
12 19 144
12 20 154
12 21 157
12 22 160
25 10+1 162
25 11+1 165
25 12+1 168
25 13+1 171
25 14+1 179
25 15+1 182
25 16+1 185
25 17+1 188
25 18+1 191
25 19+1 201
25 20+1 204
25 21+1 207
25 22+1 210
25 23+1 213
25 24+1 225
25 25+1 228
25 26+1 231
25 27+1 234
25 28+1 237
25 29+1 251
25 30+1 254
25 31+1 257
25 32+1 260
25 33+1 263
25 34+1 279
25 35+1 282
25 36+1 285
25 37+1 288
25 38+1 291
25 39+1 309
25 40+1 312
25 41+1 315
25 42+1 318
25 43+1 321
ウァテス
LV VIT HP
15 4 116
15 5 120
15 6 124
15 7 127
15 8 131
15 9 134
15 10 141
15 11 144
15 12 148
15 13 151
15 14 155
15 15 164
15 16 167
15 17 171
15 18 174
15 19 178
15 20 189
15 21 193
15 22 196
15 23 200
15 24 203
15 25 217
15 26 220
15 27 224
39 4 217
39 5 221
39 6 225
39 7 228
39 8 232
39 9 235
39 10 242
39 11 246
39 12 249
39 13 253
39 14 256
39 15 265
39 16 269
39 17 272
39 18 276
39 19 279
39 20 290
39 21 294
39 22 297
39 23 301
39 24 304
39 25 318
39 26 322
39 27 325
39 28 328
39 29 332
39 30 348
39 31 351
39 32 355
39 33 358
39 34 362
39 35 380
39 36 384
39 37 387
39 38 391
39 39 394
39 40 415
39 41 418
39 42 422
39 43 425
39 44 428
39 45 451
39 46 455
39 47 458
39 48 462
39 49 465
39 50 491
39 51 494
39 52 497
39 53 501
39 54 504
39 55 532
39 56 535
39 57 539
39 58 542
39 59 546
39 60 576
39 61 579
39 62 583
シャーマン
LV VIT HP
31 4+1 172
31 5+1 175
31 6+1 178
31 7+1 181
31 8+1 184
31 9+1 191
31 10+1 194
31 11+1 197
31 12+1 200
31 13+1 203
31 14+1 212
31 15+1 215
31 16+1 218
31 17+1 221
31 18+1 224
31 19+1 235
31 20+1 238
31 21+1 241
31 22+1 244
31 23+1 247
31 24+1 260
31 25+1 263
31 26+1 266
31 27+1 269
31 28+1 273
31 29+1 287
31 30+1 290
31 31+1 294
31 32+1 297
31 33+1 300
31 34+1 317
31 35+1 320
31 36+1 323
31 37+1 326
31 38+1 329
31 39+1 348
31 40+1 351
31 41+1 354
31 42+1 358
31 43+1 361
31 44+1 382
31 45+1 385
31 46+1 388
31 47+1 391
31 48+1 394
31 49+1 417
31 50+1 421

2005/12/24

ステータス関連計算2を更新

思っていたよりも早く更新できました。 二次職が追加されたために、装備・スキル関係で色々変更する必要がありました。 二次職以外では、装備品データの更新、マリオネットの追加を行っています。 あと、シールドマスタリーはステータスへの影響がないため今回削除しました。

前回も言っていたHPの計算式は、まだ分かっていないので今回の更新では特に変更していません。

2005/12/20

久しぶりの更新

久しぶりに更新。「Skill Calc」で二次職を扱えるようにし、スキルのデータを分かる範囲で追加しました。 動作確認、データ内容ともに不安なところはありますが、データに関しては追加・修正だけなら簡単なので 気づいたところから直していきます。

「ステータス関連計算2」もそろそろ更新したいところですが、二次職の追加に伴う変更量が多いこともあって 時間的余裕を考えると来週ごろでしょうか…。 アクセス解析を見る限りはまだ需要があるようなので、なんとか年内には更新したいですね。 できればSAGA1から変更されたらしいHPの計算式も見つけて反映させたいところですが、 現在ECOをプレイしていないこともあって、これはかなり後回しになりそうです。

ちなみに「ステータス関連計算2」へのアクセスは、だいたい 300ページビュー/日 です。 11月より減少してますが、それでも割と多いですね。SAGA0→SAGA1に比べるとそれほど劇的に変化したわけでもないのでまだ結構使えるのかな。

2005/12/04

ダメージ計算式

防御力とダメージの関係
ATK 基本DEF 追加DEF ダメージ
81 0 0 81
81 0 1 80
81 0 2 79
81 0 3 78
81 0 4 77
81 0 5 76
81 0 6 75
81 0 7 74
81 0 8 73
81 0 9 72
81 16 0 69
81 16 1 68
81 16 2 67
81 16 3 66
81 16 4 65
81 16 5 64
81 16 6 63
81 16 7 63
81 16 8 62
81 16 9 61
81 16 10 60
81 16 11 59
81 16 12 58
81 16 13 58
81 16 14 57
81 16 15 56
81 16 16 55
81 16 17 54
81 16 18 53
81 16 19 53
81 16 26 47
81 16 27 46
81 16 28 45
81 16 29 44
81 16 30 43
81 16 31 42
81 16 32 42
81 16 33 41
81 16 34 40
81 16 35 39
81 16 36 38
81 16 37 37
81 16 38 37
81 17 0 68
81 17 1 67
81 17 2 66
81 17 3 65
81 17 4 64
81 17 5 64
81 17 6 63
81 17 7 62
81 17 8 61
81 17 9 60
81 17 10 59
81 17 11 59
81 17 12 58
81 17 13 57
81 17 14 56
81 17 15 55
81 17 16 54
81 17 17 54
81 17 18 53
81 17 19 52
81 17 26 46
81 17 27 45
81 17 28 44
81 17 29 44
81 17 30 43
81 17 31 42
81 17 32 41
81 17 33 40
81 17 34 40
81 17 35 39
81 17 36 38
81 17 37 37
81 17 38 36
81 17 39 35

少し気になっていたので、防御力がダメージにどのように影響するのか調べてみました。 表は調べた結果です。
表のデータから予想される計算式は以下の通り。

ダメージ = Ceil[ (ATK-追加DEF) × (100-基本DEF)÷100]
※Ceil[ x ] は xの小数点以下を切り上げた値

また、「攻撃側ATK7-23、防御側DEF0-0、試行回数100回」で、 8以上23以下のダメージが確認でき(出現回数が最も少なかったのは9ダメージの3回)、
「攻撃側ATK77-82、防御側DEF17-41、試行回数200回」で、 31以上35以下のダメージが確認できました。
攻撃力最小値7に対応する7ダメージや、攻撃力最小値77に対応する30ダメージが出現していませんが、 この現象をうまく説明する方法は今のところ思いつきません。
(単純に攻撃力最小値より大きく、最大値以下である値を使っているだけかもしれませんが。)

攻撃側はマスタリースキルの効果でATK81-75になった状態(実質ATK81固定)。 基本DEFはステータスVITで上昇する防御力で、追加DEFは防具で上昇する防御力。

2005/12/02

ECO: 12月9日から正式サービス開始

ECOの正式サービス開始が発表されたようです。

正式サービス開始後に移行されないデータは、キャラクターレベル×2万Goldを超過した所持金と、ギルド商人の倉庫と銀行に預けている分のようです。 所持金・アイテムをできるだけ持ち越すためには、Goldを上限を超えないように各キャラクターに分散させて、 倉庫内のアイテムを全部持たせてから、オープンβテスト終了をむかえることになりそうです。 もっともGoldはそんなに持っていないので1キャラだけで持ち越せそうですけど。

ただせっかく持ち越しても、正式サービス開始後にすぐにプレイするかは今のところ微妙です。 しばらくの間忙しめで、1500円/月に見合う分だけ遊べなさそうなので (>_<;)
もう少しやりたいとは思っているので、そのうちプレイ再開するとは思います。

余談ですが、ガンホープレスリリースの正式(有料)サービス開始に書かれている、
ベータテスト参加者の方も含め、初めてECOのプレイ料金を課金する際にお使いいただけるプレイチケット。 」 の「課金」は、この文脈だと「支払い」等の方が正しいと思う。

2005/11/30

スキル「命中率上昇」でのHIT上昇量

DEX・命中率上昇とS.HITの関係
DEX S.HIT(命中率上昇Lv別) S.HIT上昇量(命中率上昇Lv別)
なし Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
3+4 55 58 60 63 67 71 3 5 8 12 16
4+4 56 59 61 64 68 72 3 5 8 12 16
5+4 57 60 62 65 69 73 3 5 8 12 16
6+4 69 72 75 78 82 87 3 6 9 13 18
7+4 70 73 76 79 83 88 3 6 9 13 18
8+4 71 74 77 80 84 89 3 6 9 13 18
9+4 72 75 78 81 85 90 3 6 9 13 18
10+4 73 76 79 82 86 91 3 6 9 13 18
11+4 74 77 80 83 87 92 3 6 9 13 18
12+4 75 78 81 84 89 94 3 6 9 14 19
13+4 76 79 82 85 90 95 3 6 9 14 19
14+4 77 80 83 86 91 96 3 6 9 14 19
15+4 78 81 84 87 92 97 3 6 9 14 19
16+4 90 93 96 100 105 110 3 6 10 15 20
17+4 91 94 97 101 106 111 3 6 10 15 20
18+4 92 95 98 102 107 112 3 6 10 15 20
19+4 93 96 99 103 108 113 3 6 10 15 20
20+4 94 97 100 104 109 114 3 6 10 15 20
21+4 95 98 101 105 110 115 3 6 10 15 20
22+4 96 99 102 106 111 116 3 6 10 15 20
23+4 97 100 103 107 112 117 3 6 10 15 20
24+4 98 101 104 108 113 118 3 6 10 15 20
25+4 99 102 105 109 114 119 3 6 10 15 20
26+4 111 115 118 122 127 131 4 7 11 16 20
27+4 112 116 119 123 128 132 4 7 11 16 20
28+4 113 117 120 124 130 133 4 7 11 17 20
29+4 114 118 121 125 131 134 4 7 11 17 20
30+4 115 119 122 126 132 135 4 7 11 17 20
31+4 116 120 123 127 133 136 4 7 11 17 20
32+4 117 121 124 128 134 137 4 7 11 17 20
33+4 118 122 125 129 135 138 4 7 11 17 20
34+4 119 123 126 130 136 139 4 7 11 17 20
35+4 120 124 127 132 137 140 4 7 12 17 20
36+4 132 136 139 144 149 152 4 7 12 17 20
37+4 133 137 140 145 150 153 4 7 12 17 20
38+4 134 138 142 146 151 154 4 8 12 17 20
39+4 135 139 143 147 152 155 4 8 12 17 20
40+4 136 140 144 148 153 156 4 8 12 17 20
41+4 137 141 145 149 154 157 4 8 12 17 20
42+4 138 142 146 150 155 158 4 8 12 17 20
43+4 139 143 147 151 156 159 4 8 12 17 20
44+4 140 144 148 153 157 160 4 8 13 17 20
45+4 141 145 149 154 158 161 4 8 13 17 20
46+4 153 158 161 166 170 173 5 8 13 17 20
47+4 154 159 162 167 171 174 5 8 13 17 20
48+4 155 160 163 168 172 175 5 8 13 17 20
49+4 156 161 164 169 173 176 5 8 13 17 20
50+4 157 162 165 170 174 177 5 8 13 17 20
51+4 158 163 166 171 175 178 5 8 13 17 20
52+4 159 164 167 172 176 179 5 8 13 17 20
53+4 160 165 168 173 177 180 5 8 13 17 20

今までスキル「命中率上昇」の正確な効果が分かっていなかったので調べてみました。
表の調査データから、元のS.HIT(もしくはDEX)によってS.HIT上昇量が変わっていることが分かります。
しかし、LV4とLV5のS.HIT上昇量が、途中から変化しなくなっていることから、 元のS.HITが高ければS.HIT上昇量がいくらでも大きくなると言うわけではなく、 各LVごとにS.HIT上昇量の最大値が存在すると思われます。
そして、調査データに合うHIT上昇量計算式とその最大値としては、以下のようなものが考えられます。
(HITはスキル「命中率上昇」が無いときの値。)

ソードマンの「剣命中率上昇」で確認。調査時、LV33/JOB32、「ソードマスタリー」はLv5。

2005/11/26

サイト名変更

今までサイト名をハンドルと同じ「Jasmin」にしていたのですが、 少しはサイト名らしくした方がよいかと思い変更してみました。
といっても、以前と全く違うと混乱の元かと思ったので、 結局たいして変わっていなかったりしますが。

サイト名をころころ変えるのはあまりよろしくないと思うので、今後は変えないつもりです。

戻る TOPへ戻る